麒麟游戏副总裁朱燕晨认为,本土网游是否能胜出,关键在于用户体验。
据不完全统计,去年共有341款产品上线,但整个网络游戏的推广资源,包括媒体平台,并没有因为产品的增长而增长。朱燕晨坦言,前一段时间的过快增长,令网游产品研发品质下降、创新滞后,用户体验没有明显提升,从而导致行业不景气,营销成本和难度日益增高。
朱燕晨表示,只有通过产品和服务质量的提高,来提升玩家的用户体验,本土网游才能在与外来网游的竞争中胜出。
可喜的是,中国本土网游的研发能力已超过全球平均水平,在游戏功能设计和游戏世界架构以及持续更新能力方面达到一线国家水平,中国网游的产值、出口量以及本土玩家数量都已排在全球第一。
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