正如标题所说,2011年已经进入尾声了,很多事情都需要总结,需要探讨。但我们的网页游戏行业才刚刚启程...
在这即将过去的2011年,网页游戏的走的看似很顺利,发展很好,其实过程还是很有许许多多的艰辛,但比起取得成绩来说,这些又是那么的微不足道,困难只是为了将来的成功做了一些铺垫而已。前些年,网络游戏凭借其强大的客户端功能,以及良好的用户体验,占据了游戏行业主导地位,当然,如今的网络游戏还是老大,但已经不那么的强势了,原因很简单,现在有了网页游戏这个新对手。说新对手倒不是因为网页游戏刚刚出现,在有网络游戏的那一天,伴随着已经有了网页游戏的身影,因为技术因素,网页游戏一直处于边缘状态,现在的网页游戏,在解决了一系列技术问题后,凭借着易玩性、便携性,逐渐的被玩家所喜爱,所以这个“新对手”正一天天的成长起来。
随着网页游戏的壮大,下游行业也随之蓬勃发展,比如网页游戏排行榜(http://www.2763.net/)、网页游戏开服表(http://www.2763.net/kaifu/),以及一些网页游戏资讯门户,都找到了自己的位置,一点点的成长起来。这些下游行业,对于网页游戏本身而言,是一个促进互补的作用,当一个产品在研发之初,游戏资讯就在跟踪报道,同时反馈相关玩家信息,这给游戏设计带来了很多提升用户体验的信息,而在游戏公测时候,排行榜作为一个庞大的宣传平台,又一次很好的扮演了营销的角色,帮助玩家找到好游戏,进而收集玩家信息,给游戏后来的改进提供了一个很好的沟通渠道。另一方面,对淘汰一些质素不高的游戏,排行榜又起到了一个屏障的作用,玩家通过排行榜可以知道哪些游戏是真的好玩,哪些游戏将只是一个过客,一目了然。
然而,市场是残酷的,行业发展之初,这里有很多参与者、竞争者,自我淘汰很慢,市场也不是很规范,但随着大的公司进入,市场淘汰将迅速加快,根据叶子吧网页游戏(http://www.yeziba.com/)相关报道,腾讯、巨人等网游公司已经开始加大网页游戏研发投入,腾讯甚至裁撤网络游戏部门,向网页游戏部门输送资源,这样的决心说明行业竞争将加大,一些抗风险能力差的公司将很快被淘汰。如果你是一家游戏厂商,在没有大的资金实力的情况下,完全可以进行技术储备,比如手机网页游戏的准备,或者做一些差异化的服务,现在的市面上大多都是角色扮演类的游戏,如果能做出一款好的战阵策略或者休闲类的游戏,照样可以打出属于自己的一片天。
这一年就要过去了,我们将迎来崭新的一年,同时,我们也将迎来新的挑战和机遇。作为行业的一份子,我们真心的祝福网页游戏,祝福网页游戏行业继续健康快速的发展,我们不曾停下脚步,因为我们才刚刚踏上征程!
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