Gamification:互联网产品的游戏化设计思路(2)

投稿人/来源: UCD大社区 | 2011-04-20 15:32 | Gamification

 

 

新注册用户的介绍页:由机器人角色介绍站点的特色和功能。

DevHub 新注册用户的介绍页

建站主界面:由于较高级的网络用户基本不会使用这类产品,所以该产品的定位主要面向初级用户,但是点开下面的大图可以看到,即使是优化之后,操作还是比较复杂的。但是网站利用左下角的浮层提示用户现在应该去做的“任务”并且用经验值、金币来激励。这是一个亮点。

DevHub 建站主界面

市场界面:当用户提升了级别并有足够的金币之后,他们可以在市场购买更高级的装备来让他们的站点更强大、更漂亮。

Dev Hub 市场界面

用户的控制面板:有趣的图形化管理,包括各种醒目的激励元素。

DevHub 用户的控制面板

排行榜界面:一个人玩终于会没意思的,排行榜让用户可以不断的挑战极限。通过排行榜,用户还可以去那些做得好的人网站上去看看有什么可以学习的。这很赞。

DevHub 排行榜界面

奖励的陈列柜:系统会给用户设定一系列的发展路线,当用户在某方面(例如SEO)达到了一定的要求之后,就会获得一个奖励并展现在这里。它很有趣,它告诉用户该向哪个方向努力,并且及时的奖励他们。

DevHub 奖励陈列柜

一些需要注意的地方

• 有明确的业务目标。游戏机制用来驱动。

• 游戏机制直接融入产品实际使用过程中,而不是一个附加的东西。

• 这方法仅是催化剂,不是灵丹妙药。产品本身的质量必须有保证。

文章来源:UCD大社区

游戏化设计方法实例

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编者导读

wensky

在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。